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Colorful Complexions

Trailer

Conte narratif réalisé en 1 mois en Février 2022

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Projet étudiant avec 4 Game Designers, 8 Game Artistes

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Outils utilisés : Unity, Dialog System, Bolt, Git

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Après la partie de pré-production commune aux Game Designers, j'avais comme rôle la programmation et l'intégration de la partie moteur

Overview

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Pitch

Dans le monde d'Antarès, chaque habitant a une couleur de teint qui correspond à sa personnalité. On appelle ce phénomène la Complexion.

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Polly, une jeune femme à la peau multicolore, part à la rencontre des gens pour apprendre à vivre avec ses sentiments.

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Découvrez les émotions qui se cachent derrière chaque couleur et rencontrez des personnages pleins de vie !

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Le concept vient d'un exercice de Narrative Design que j'avais effectué en cours.

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L'intention était de mettre en avant la psychologie des couleurs, et de leur relation avec les sentiments, ce qui est appelé Complexion.

Concept

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Game Design

Notre objectif avec ce jeu était de proposer une expérience courte, intimiste et forte en émotion, racontant la vie de Polly.

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Nous avons donc fait le choix de découper notre jeu en petites scénettes courtes mais permettant le développement de l'histoire.

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Afin de renforcer le coté "Tranche de vie", nous avons opter pour un format SMS, des phrases courtes qui ressemble à des discussions que l'on pourrait avoir dans la vie courante.

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Le problème que l'on remarquera par la suite, mais trop tard, est que les blocs de textes ainsi formés sépare les personnages. A cause de cette distance, on perd alors un peu du coté intimiste recherché initialement.

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Dans ce projet, j'étais responsable de toute la partie moteur, de la programmation que j'ai effectuée en grande partie seul et de l'intégration des différents assets et dialogues.

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Devoir s'occuper seul de la partie moteur m'a permis d'améliorer ma rigueur de travail, afin de donner à mes collègues l'outil le plus adapté à leurs besoins, tout en restant dans les deadlines de production.

Intégration

Je devais aussi être en relation constante avec les artistes afin de leur faire des retours et leur donner les informations précises en fonction des besoins du projet.

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Durant ce projet, j'ai pu apprendre :

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L'importance de la collaboration et de la communication entre les corps de métiers afin de tous avancer dans la même direction. 

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A concevoir une architecture moteur solide permettant une utilisation simple par mes collaborateurs, adaptée à nos besoins.

Conclusion

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Sofian HAQUIN - Game Designer

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