Cut The Scrap
Trailer
Brawler 3D réalisé en 2 mois en Octobre 2021
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Projet étudiant avec 5 Game Designers
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Outils utilisés : Unity, Bolt, Git
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J'ai pu travailler sur le Game et Level Design des différents aspects du jeu, ainsi que programmer des systèmes généraux et l'Intelligence Artificielle des ennemis.
Overview

Pitch
Incarnez R0-BOT et affrontez dans l'arène de dangereuses vagues d'ennemis robotiques grâce à votre grappin et vos puissants combos.

Game Design
Le design des ennemis permet de mettre en valeur les différentes compétences du personnage joueur :
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- Groupe d'ennemis : Attaque lourde
- Ennemi mortier : Grappin
- Ennemi basique : Attaque légère
- Mini-boss : Toutes




Nos intentions étaient de retranscrire l'ambiance des combats de robots télévisés, et que le joueur puisse ressentir un sentiment de puissance grâce aux compétences et combos.
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Malgré les changements de design tout au long de la production, nous avons pu rester fidèle aux intentions.
Intelligence Artificielle
J'ai passé environ un tiers de la production sur l'IA des ennemis et leurs comportements.
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L'intention était d'avoir une sorte de "conscience collective" qui permet de contrôler les ennemis selon des schémas d'escouades.


Après plusieurs cycles itératifs, nous avons pris la décision de rester sur la solution la plus simple : les ennemis foncent sur le joueur.
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Malgré le fait qu'elle soit la plus simple, c'était aussi celle qui fonctionnait le mieux pour notre jeu.
Durant ce projet, j'ai pu apprendre :
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La force du prototypage rapide, qui aurait pu éviter le temps perdu sur la gestion du comportements des ennemis
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L'importance d'avoir la même vision du projet dans toute la team, grâce aux piliers et aux intentions définit au début de la production.
Conclusion
