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Geomancer

Walkthrough

Projet solo réalisé sur Unreal Engine 5

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Prototypage des mécaniques d'un jeu de puzzle/plateforme avec Blueprint

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Création du Level Design d'un tiny openworld

Overview

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Level Design

Intentions de Level Design :

- Réaliser le blockout du niveau mettant en valeur les mécaniques

- Mettre en application des méthodes de navigations du joueur (Landmarks, Vista, Chemins)

- Proposer des biomes aux environnements et difficultés variées

Sofian HAQUIN - Game Designer

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